Desarrollo

Juegos educativos de Vyacheslav Voskobovich

Comprar juguetes para niños en el mundo moderno afecta mucho al bolsillo de la familia. Me gustaría que estos costos no fueran una pérdida de dinero, pero esto sucede con bastante frecuencia. Después de jugar durante un par de días, un niño se olvida de un juguete nuevo, porque pierde interés, se aburre. La compra de los juegos educativos de V. Voskobovich es otro asunto. Sus juegos tienen muchas funciones, interesarán a un niño de todas las edades, con su ayuda el niño creará y fantaseará.

Un poco sobre V. Voskobovich

Vyacheslav Vladimirovich Voskobovich, educado como ingeniero-físico, ni siquiera imaginó que tendría que sumergirse en la pedagogía. Tenía que hacer esto para la crianza y el desarrollo integral de sus hijos. A principios de los 90, durante la perestroika, había muy pocos juegos de alta calidad en las tiendas y no todo el mundo podía permitirse comprarlos. Por eso, cuando se convirtió en padre, pensó en crear sus propios juegos que serían interesantes no solo para sus hijos, sino también para sus compañeros. En esto le ayudó el estudio de las obras de Zaitsev y Nikitin.

Los juegos que creó ayudaron no solo a diversificar el pasatiempo de los niños, sino que también contribuyeron a su pleno desarrollo.

El propio Voskobovich llama a su método de desarrollo de tecnología infantil. Hizo una gran contribución a la pedagogía de este período, convirtiéndose en un maestro innovador durante la perestroika. El autor le dio el nombre a su método "Laberintos de hadas del juego".

Después de un breve período de tiempo, se creó el centro "Juegos en desarrollo de Voskobovich". Es allí donde se desarrollan y producen los juegos, y también se involucra en la difusión e implementación de la metodología.

Sobre la técnica de Voskobovich

Su tecnología se basa en comprender y memorizar los conocimientos teóricos adquiridos a través de acciones prácticas, este es un camino especial desde la parte práctica a la teoría. Por ahora V. Voskobovich ya ha desarrollado más de 50 juegos. Son herramientas creativas multifuncionales. Un niño puede aprender con la ayuda de ellos de una manera fácil y divertida.

Los juegos de Voskobovich contribuyen al desarrollo integral de la personalidad. Con su ayuda, el proceso de aprender a leer y contar es sencillo y fluido. En su metodología, el autor está atento al desarrollo de las habilidades creativas de los niños. Para completar las tareas propuestas, el niño deberá ser creativo y usar la imaginación.

En base a esto, se puede ver que la tecnología se desarrolla sobre 3 principios más importantes: interés-conocimiento-creatividad.

Las metas y objetivos de su metodología son:

  • promover el desarrollo del interés y el deseo del niño por aprender cosas nuevas;
  • desarrollar la capacidad de observar, explorar el mundo que lo rodea;
  • desarrollar la imaginación, el pensamiento creativo (la capacidad de mirar un objeto familiar con una mirada completamente diferente, pensar de manera flexible y original);
  • un enfoque armonioso para el desarrollo de la emocionalidad, el pensamiento imaginativo y la lógica en los niños;
  • para ayudar en el desarrollo de habilidades matemáticas y del habla;
  • para formar ideas iniciales sobre la realidad circundante;
  • promover el desarrollo mental;
  • Desarrollar habilidades motoras finas.

Que son los juegos

Vyacheslav Voskobovich dice que está tratando de alejarse de la producción de juegos para un solo uso, cuando el niño recoge, desmonta y quita el juego. Se esfuerza por crear juegos multifuncionales que el niño pueda utilizar de forma creativa de forma continua.

Características del juego

  1. Desarrollado de acuerdo con los intereses de los niños. Disfrutan estudiando. Los niños descubren constantemente algo nuevo, previamente desconocido.
  2. Cada juego puede ser utilizado por niños de diferentes edades, desde los 2 hasta los 7 años. Se han preparado tareas sencillas para los niños, para los niños mayores las tareas son más complicadas. Cuanto mayor sea el niño, mayor será el nivel de dificultad.
  3. Multifuncionalidad y versatilidad. Cada juego asume la solución de muchos problemas de aprendizaje, contribuye al desarrollo integral de los niños y a la manifestación de habilidades creativas.
  4. El material didáctico prefabricado propuesto está sistematizado por edades y objetivos educativos.
  5. Para muchos juegos, se ha propuesto una guía metodológica, en la que ya puede tomar un cuento de hadas ya hecho. con tareas, ilustraciones y preguntas incluidas. Este momento es clave en la tecnología de Voskobovich. El adulto actuará como socio pleno del bebé, independientemente de su edad.
  6. Alta variabilidad. Se ofrecen muchas tareas para los juegos, desde manipulación hasta complejos ejercicios de desarrollo.

El significado de un cuento de hadas en los juegos.

Al crear juegos, Voskobovich puso los intereses de los niños en primer lugar. Sabiendo cómo los niños aman los cuentos de hadas, los incluyó en sus materiales didácticos. Al leer un cuento de hadas y ayudar a los héroes de los cuentos de hadas, los niños pasan imperceptiblemente al aprendizaje.

Junto con los héroes de los cuentos de hadas, el sabio cuervo Meter, el valiente niño Geo, el astuto pero simple Vsyus, la divertida magnolia, la araña Yuk, los pedazos de hielo que no se derriten, la flor milagrosa y la abeja Zhuzhzha, el niño emprende un viaje por el bosque púrpura y los ayuda a hacer frente al mal completando tareas. ...

El bosque violeta es un entorno sensoriomotor para el desarrollo de los niños. Consta de diferentes áreas de juego. En estas zonas, los personajes enseñan a los niños a jugar una variedad de juegos, un cuento de hadas les ayuda en esto.

Cómo jugar con tu hijo

Al comprar un juego, lea atentamente las instrucciones y siga todas las reglas.

Etapas importantes del juego:

  • Un adulto debe familiarizar al niño con los personajes de cuentos de hadas, elegir ejercicios de un grado adecuado de complejidad y organizar un juego con el bebé.
  • Es necesario darles a los niños la oportunidad de aprender técnicas de juego, adquirir las habilidades de diseño necesarias y completar las tareas.
  • Ahora los niños pueden comenzar actividades de juego independientes, idear tareas, diseñar sus propias formas y hacer esquemas para ellos.

Se requiere contribuir adicionalmente al desarrollo del habla del niño en las actividades de juego, ya que básicamente los niños hacen todo con las manos y prácticamente no hay interacción con el mundo exterior. El niño puede comentar las acciones, volver a contar la trama del cuento de hadas, hablar en detalle sobre las opciones para completar las tareas del cuento de hadas.

Durante el juego, debes organizar pequeños minutos físicos. Los niños no siempre pueden sentarse en silencio en un solo lugar, y los juegos de Voskobovich, por regla general, requieren esto. Por lo tanto, debe comenzar a jugar con su hijo durante un tiempo muy corto. Para empezar, 10 minutos son suficientes. Pasado este tiempo, posponga el juego. Cuando el niño esté listo para continuar, puede volver a jugar con él.

Tenga paciencia y apruebe las acciones del bebé con la mayor frecuencia posible, disfrute de sus éxitos y victorias con él. No hay necesidad de regañarlo en caso de error. La tecnología de Voskobovich asume que el niño está rodeado por una atmósfera relajada, lo que permite pensar de forma creativa. Durante el juego, debe reinar una asociación entre el bebé y los padres.

Pros y contras de la tecnología de Voskobovich

Los niños que jugaban regularmente a los juegos de Voskobovich tienen habilidades pronunciadas:

  • analizar información;
  • comparar;
  • para hacer frente bien a la orientación en el avión;
  • contar y leer;
  • distinguir y nombrar formas geométricas;
  • reconocer colores;
  • centrar la atención durante un largo período;
  • completar las tareas asignadas;
  • para terminar el negocio iniciado.

Los niños que estudian con esta técnica tienen muy bien la memoria y el pensamiento desarrollados, la capacidad de concentración está en un nivel alto.

Solo hay un inconveniente de la tecnología de este autor: muchos manuales no se pueden hacer con sus propias manos. Solo necesitan comprarse en tiendas especializadas. El costo de los juegos suele ser bastante elevado.

Juegos populares de Voskobovich

Absolutamente todos los juegos de Voskobovich tienen su propia dirección en el desarrollo del niño.

Miremos más de cerca. Puede familiarizarse con la mayoría de los juegos a continuación viendo los videos cortos al final de la descripción del tutorial.

Cuadrado

El manual contiene 32 triángulos de diferentes colores. Están espaciados a una distancia predeterminada entre sí y están pegados a una base de tela que se flexiona perfectamente. El juego tiene 4 colores principales: rojo, amarillo, azul, verde. Para los niños menores de 5 años, se proporciona un cuadrado de dos colores para el juego, y para los niños mayores, un cuadrado de 4 colores.

La "Plaza de Voskobovich" se puede transformar fácilmente en diferentes formas: un avión, una tortuga, una casa y otras. Las formas se recogen tanto planas como volumétricas. Puede utilizar esquemas prefabricados para el montaje, o puede soñar y crear su propia imagen. Hay más de 100 esquemas de adición.

En el kit se ofrece un entretenido cuento de hadas sobre los secretos del cuervo de Meter y los materiales que serán necesarios durante el juego. Héroes como mamá Trapezium, papá Rectangle, abuelo Quadrangle, baby Square ayudan a los niños a hacer frente a las tareas propuestas.

El juego puede ayudar en la formación del niño:

  • la capacidad de ver la situación como un todo, sin obsesionarse con los pequeños detalles;
  • capacidad de simular;
  • un buen nivel de desarrollo de la orientación en el espacio;
  • creatividad, memoria, atención, diligencia.

Puedes escuchar nombres de este juego como "Maple Leaf", "Klondike Solitaire", "Eternal Origami".

Jugador

Un juego que te permite ahorrar mucho papel dibujando, pasando por laberintos y realizando varias otras tareas que requieren dibujar.

La visera del juego consta de:

  • sustrato: una hoja de cartón laminado en la que se dibuja una cuadrícula;
  • plástico transparente, dibujado sobre el que con marcadores a base de agua.

Las sábanas se mantienen unidas por un resorte. Los animales se dibujan en el fondo en las esquinas. Con su ayuda, es más fácil para el niño navegar por la hoja. El león vive en la esquina superior izquierda, la cierva en la esquina inferior izquierda, el pavo real hace alarde en la esquina superior derecha y el pony en la esquina inferior derecha.

Con la ayuda del visor del juego puedes:

  • solo dibuja;
  • coloque una ayuda para el desarrollo debajo de la lámina de plástico y trace (muestre el camino a través del laberinto, trace a lo largo del contorno, dibuje por los caminos);
  • puedes escribir dictados gráficos que le enseñen a un niño a orientarse en un plano, dibujar figuras, copiar una imagen por celdas, introducir el concepto de simetría, etc.

A la venta puedes encontrar 3 opciones para jugadores:

  1. visera de juego;
  2. una cámara de juegos con un marcador azul a base de agua incluida;
  3. También se ofrece un gamer con rotulador azul y 5 manuales para él, pensados ​​para diferentes edades de niños de 3 a 8 años.

Puede usar trapos de lana para quitar el marcador de la hoja de plástico.

Las ventajas indudables de la visera del juego serán su economía (las tareas se pueden usar repetidamente), variabilidad (usando una hoja, puede resolver varios problemas), autocontrol (el niño podrá ver el error por sí mismo y tomar medidas para corregirlo).

Teremki

Este juego se ha ganado el reconocimiento por ser una excelente manera de enseñar a leer a los niños pequeños. Mientras juegan, los niños agregan sílabas y luego agregan palabras de sílabas.

El juego contiene 12 cubos en forma de teremka. Todas las cámaras tienen una ventana o un arco para las vocales. Los cofres vocales se ofrecen por separado. Artistas divertidos, con nombres que comienzan con una vocal, llamarán al bebé a su mundo. Para obtener una sílaba, la miga debe tomar la casilla de vocal correspondiente y ponerla en la ventana de la casa consonante. La sílaba resultante debe cantarse. De la misma forma, se le presentará al bebé el estrés y una señal suave y dura. Para los juegos, se ofrece una instrucción, con una descripción detallada de su curso.

Al jugar a Teremki, los niños podrán ampliar su vocabulario y desarrollar su creatividad. Además, el juego contribuirá al desarrollo exitoso de la psique del niño.

Almacenes

Un manual de juegos ejecutado de manera muy pintoresca ayudará con la introducción del bebé con vocales y consonantes, ayudará a comprender el principio de doblar las sílabas. El manual está hecho como un libro, cuyas páginas están decoradas con imágenes brillantes. Los personajes de cuentos de hadas invitan al niño a aprender poesía y cantar canciones.

Se proporciona un CD con todas las canciones con el kit. El libro utiliza la sensibilidad visual, táctil y auditiva del niño. Tendrá un efecto positivo en el desarrollo de la atención, la diligencia, la diligencia y la memoria en los niños.

Cruces milagrosas

Este rompecabezas tiene muchas funciones y contribuirá a la formación de conceptos matemáticos iniciales, la imaginación y apoyará al niño en sus manifestaciones inventivas.

El juego parece un marco con inserciones que difieren en forma y color. Las formas geométricas utilizadas se ensamblan a partir de partes separadas. Son estos ejercicios los que se ofrecen al niño durante los primeros juegos. Cuando el bebé comienza a hacerlo bien con estos ejercicios, se vuelven más difíciles. Con la ayuda de los esquemas propuestos, el bebé compondrá varias imágenes de figuras y objetos. En el "Álbum de Figuras" se presenta la claridad del rompecabezas.

El juego ayudará al niño a familiarizarse con los colores básicos, contribuirá al desarrollo de las habilidades para comparar y analizar, formará ideas sobre el todo y la parte y le enseñará a usar esquemas.

Linternas. Estándares de forma

El juego incluye "linternas", estándares de diferentes formas y tamaños. Se fijan al campo de juego de alfombra con cinta adhesiva. El campo de juego se puede colocar tanto horizontal como verticalmente.

El álbum incluido en el kit ofrece varios esquemas para construir figuras. Puede trabajar basándose en ellos, o puede mostrar su imaginación y crearla usted mismo. El álbum se subdivide en temas: hombre, animales, mariposas y otros. Esto es para facilitar su uso.

El manual contribuye a:

  • el desarrollo de la capacidad inventiva y la imaginación;
  • desarrollo del habla del niño;
  • el desarrollo de la motricidad fina;
  • desarrollo sensorial del bebé;
  • el desarrollo de la sensibilidad táctil;
  • desarrollar la atención plena;
  • desarrollo intelectual;
  • desarrollo de procesos de pensamiento;
  • desarrollo de la memoria;
  • desarrollo de habilidades matemáticas: conteo cuantitativo, concepto de "más o menos", relaciones espaciales, familiaridad con formas geométricas;
  • el desarrollo de la capacidad de diseñar en un avión.

Panal milagroso

Un juego diseñado para niños de todas las edades. Puede llamarse tanto un rompecabezas como un constructor. Está realizado en forma de marco con agujeros en forma de panal. Cada celda contiene una selección de formas geométricas. El número de piezas en todas las celdas es diferente. Los colores también son diferentes. En el panal rojo - un detalle, verde - dos, naranja - cuatro, amarillo y azul - cinco partes cada uno. Por ejemplo, un panal verde consta de dos trapecios.

Se puede pedir a los niños pequeños que organicen las formas por color o forma, para armar un rompecabezas. Pregúntele cómo se llaman las partes o cuéntele. Puedes pedirle que construya una torre o que haga un camino, mientras expande el panal por el número de partes.

Para los niños mayores, se ofrecen esquemas según los cuales pueden construir diferentes formas. Pueden soñar y doblar sus figuras. Las formas resultantes se utilizan como plantilla: trazar y pintar. Los héroes del cuento de hadas milagroso de la miel son la abeja Zhuzha y Karrchik.Junto a ellos, los chicos viajan y realizan diversas tareas.

El diseñador de la "celda milagrosa" se desarrollará en las migajas:

  • lógica;
  • la capacidad de encontrar soluciones a problemas matemáticos;
  • las habilidades motoras finas;
  • visión;

El juego familiarizará a los niños con formas geométricas, les dará una idea de los conceptos de "parte y todo".

Formas de logotipo

El campo de este maravilloso juego educativo está formado por cuadrados de 3 * 3 cm. Debajo hay una regla móvil, con la que puedes modelar una figura geométrica o compuesta. Están formados por 3 figuras rojas de referencia (círculo, triángulo, cuadrado) y 6 compuestas verdes. Las figuras compuestas, que se forman combinando la parte superior e inferior de las de referencia, reciben su nombre de la similitud con los objetos a los que se asemejan (jarrón, hongo). Los nombres se pueden ver en las instrucciones. Puede invitar a su hijo a que invente nombres él mismo.

Las figuras de las filas horizontal y vertical están dispuestas en una secuencia estricta. En filas verticales, todas las figuras tienen la misma parte superior (parte superior), en filas horizontales, inferior (raíces). Con la ayuda de un clavel situado en todas las figuras conviene sacarlas y volver a colocarlas, tanto en moldes como en otras superficies.

Puede crear muchos juegos con formas de logotipos usted mismo o usar los ya hechos, puede usar las formas como plantillas, crear figuras, delinearlas y pintar.

El juego desarrolla lógica, procesos de pensamiento, memoria, atención, motricidad fina, imaginación.

Cestas de matemáticas

Con la ayuda de este manual, el niño podrá realizar un viaje fabuloso a la tierra de las matemáticas. Los héroes del juego, los números-animales, ayudarán al niño a acostumbrarse al mundo del conteo y consolidarlo, visitar los números y conocer su composición, someterán los números a comparación y realizarán acciones matemáticas.

El niño, junto con amigos fabulosos, recoge hongos en cestas. Organizan concursos, quién ha recolectado más hongos y quién ha recolectado menos, y juntos reflexionan sobre cuántos hongos aún hay que poner en canastas para que sea igual. En total, las instrucciones describen 10 juegos que se pueden ofrecer a su hijo.

Con la ayuda del juego, se desarrollan las habilidades motoras finas. El niño pinta las setas, las traza y las sombrea.

Esta guía universal está diseñada para niños mayores de 2 años.

Animador de cable

Este manual tiene la forma de una tabla de madera con 27 agujeros pasantes. El conjunto también incluye cordones rojos, azules y verdes. La tarea del niño es usar los esquemas proporcionados para enhebrar los cordones en el agujero o enrollarlos en los sujetadores. Como resultado, obtiene una imagen o una palabra escrita.

El cuento de hadas "Philemon Cotterfield", según la trama en la que se basa el juego, debe contarse al niño con anticipación. Es necesario comparar la magia del mago y el tablero, mostrando cómo funciona.

Con la ayuda del manual, puede realizar un dictado gráfico, que acelerará la memorización de letras y números por parte del niño. Trabajando con cordones, el niño desarrollará la motricidad fina. La orientación en tres filas de enlaces ayudará a desarrollar el pensamiento espacial. Los niños desarrollan atención, memoria y perseverancia.

Números divertidos

El juego del juego incluye 10 tarjetas de colores brillantes con números hechos de cartón e instrucciones detalladas. Con la ayuda de números en forma de animales, puede convertir el aburrido proceso de aprender matemáticas en un juego cognitivo y emocionante llamado "Circo digital".

Todas las cartas llevan no solo un número, sino una bestia digital, por ejemplo, 1 es un erizo, 2 es un conejito ... La información que el niño obtendrá juguetonamente con números-animales se recordará mucho más rápido, porque estará basada en imágenes específicas. Es necesario que los niños obtengan conocimientos de lo concreto a lo abstracto, para que los asimilen mucho más rápido.

Las instrucciones adjuntas describen muchos juegos de circo digitales que puede usar para practicar.

El circo digital familiarizará al bebé con los números, los números naturales, el valor ordinal y cuantitativo del número. El niño podrá hacer frente fácilmente al conteo dentro de 10, aprenderá a analizar, comparar, contrastar y combinar números. Durante el juego, se desarrollarán la memoria, el pensamiento, la atención, la imaginación y el habla del niño.

Geocont

El nombre del juego se deriva de la frase "contorno geométrico". Es un tablero en el que se ubican claveles de plástico. El kit incluye bandas de goma de colores e instrucciones detalladas. Las instrucciones describen los viajes inusuales de personajes de cuentos de hadas a través del bosque, encontrándose con la araña Yuk y sus telarañas de colores. Los niños deben completar varias tareas para ayudar a los héroes. Los niveles de dificultad se ofrecen diferentes, un adulto selecciona el adecuado para un niño en particular.

Los niños crean patrones fijando bandas elásticas en tachuelas de acuerdo con patrones o inventándolos por su cuenta. Puede representar caminos, formas geométricas, patrones web complejos.

Mientras juega, el niño:

  • memorizar colores, formas;
  • desarrollar las habilidades motoras de las manos;
  • aprender la orientación a lo largo del sistema de coordenadas;
  • desarrollar la creatividad;
  • aprender a analizar y comparar.

El barco "Splash-splash"

El manual está realizado en forma de nave con cinco mástiles, que se ubican aumentando de altura. El aumento se indica con números del 1 al 5, ubicados en la base del velero. Los mástiles están hechos de listones de madera. Se colocan en velas multicolores hechas de tela rugosa.

El juego está basado en la historia del Capitán Goose y el marinero Frog. Con ellos, el bebé hace un viaje increíble. Durante las aventuras que esperan a los héroes, al niño se le ofrecen varias tareas. Por ejemplo, fije el número especificado de velas, organícelas por color y tamaño.

El manual es multifuncional. Este es un gran reemplazo para la pirámide regular.

Con su ayuda:

  • el bebé determinará los colores;
  • aprender a clasificar los elementos, teniendo en cuenta el número, el color y el tamaño;
  • se formarán representaciones matemáticas iniciales;
  • Se desarrollará la sensibilidad táctil y la motricidad fina.

El barco "splash-splash" tiene un barco hermano "splash-splash". El punto principal de jugar con él es el mismo. La diferencia es que el “bote de salpicaduras” está sujeto a la alfombra, tiene siete mástiles y velas de velcro.

Constructor de letras

El manual es una tabla de madera contrachapada con bandas elásticas fijadas. Realizan la función de fijar los detalles de la carta. El conjunto incluye 15 elementos de diferentes formas para componer letras.

El constructor ayudará a su hijo a aprender el alfabeto. Con su ayuda, puede diseñar la designación gráfica de cada letra, reconstruyéndola más tarde en otra. La ayuda será proporcionada por los habitantes del bosque de lilas, que están ansiosos por conocer los secretos del mago Philemon Cotterfield.

El manual ayudará al niño a:

  • en comprender cómo se relacionan el sonido y la letra,
  • en la memorización de la designación gráfica de las letras,
  • en el desarrollo de la motricidad fina y la imaginación.

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